終於來到最後一篇了,本篇將回顧目前遊戲當中效果比較顯著的 debuff(弱化效果)、擁有這些性能的角色、以及我對未來環境的猜想。
作者: 第七史詩的形狀
寫在《第七史詩》兩周年前(中篇):速攻值變化、反擊、復活機制的回顧
機制會引導玩家去形成「流派」,而流派的此消彼長就成為大家口中的「meta」,也就是競爭環境。透過回顧目前的重點機制,我也會做出一些預測--雖然說 E7 的營運風格通常讓預測顯得沒啥用。
寫在《第七史詩》兩周年前(上篇)
《第七史詩》(以下簡稱 E7)就要滿兩周年了,2019-2020 年這一年當中對這款遊戲來說至關重要,終於脫離初期的青澀樣貌,以一個玩法上符合預期、美術及文本超越全球標準的姿態服務著全球玩家。因此,在兩周年前,我也想寫兩篇文章,紀錄當前版本的核心改動與 meta。這篇先寫核心改動。
《第七史詩》創世神話
隨著第二部曲逐漸邁入終章,也來科普一下《第七史詩》的背景故事設定,主要是韓文官網翻譯成日文來理解,最後有我個人 … 繼續閱讀 《第七史詩》創世神話
露娜支線劇情全文翻譯 (3) (完)
文本解析來源:https://pastebin.com/gLyKjGmf 第十三幕 我等待許久,終於在沒人發現 … 繼續閱讀 露娜支線劇情全文翻譯 (3) (完)
[紀錄] 「百日紀念派對」參加實錄
滿滿的感動在內心擱置了一個禮拜,現在寫來都還是感到熱血沸騰。比起參加活動,花更多時間在觀察細節,甚至不要臉地跑去跟開發 team 的人拍照。真的是個好遊戲,也真的是個好活動。
[紀錄] 最真實平凡的反派:盧亞德
《第七史詩》本週針對查爾斯推出的支線劇情,正式晉升我心中手機遊戲文本的最高峰。 本週的主角表面上是查爾斯,但真正讓我揮之不去的卻是惡役擔當的大司祭盧亞德,因為真的是太寫實了。
[翻譯] Smilegate Megaport 接受韓國 Gameinsight 專訪(2019.03.06)
上一次看完了開發商的觀點,這一次來看看幕後功臣 Smilegate Megaport 的觀點吧!
[更新] 2019/3/07 更新內容簡評
3/07 最新更新內容釋出,連結在此。以下是重點內容點評。
[翻譯] 內容總監 Yuna Kim 接受 MMORPG.com 專訪(2019.02.28)
Super Creative 內容總監 Yuna Kim 在本次專訪中分享了《第七史詩》的開發初衷,並透露了即將迎來的重磅更新資訊!








